Dune Imperium

Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers.

age
14+
durée
60 à 120 minutes
durée
1 à 4 joueurs
En stock
Résumé

En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"

Titre : Dune Imperium

Auteur : PAUL DENNEN

EAN : 0787790581093

Éditeur : LUCKY DUCK GAMES

Date dernière entrée en stock : 31/05/2023

Age : 14+

Par prix : 50 à 60 €

Par prix : 60 à 70 €

Nombre de joueurs : 1 joueurs et +

Genre : Deck building/bag building

Genre : Expert

Genre : Pose d'ouvriers

Durée : 1 à 2 heures

Nombre minimum de joueurs : 1

Nombre maximum de joueurs : 4

Matériel

• Plateau de jeu
• 1 Fiche Guide des emplacements du plateau
• 1 Fiche de règles pour la Maison Hagal
• 1 Livret de règles
• 62 Jetons en bois
• 1 meeple Mentat
• 4 jetons Alliance
• 4 jetons du Baron Harkonnen
• 1 jeton Premier joueur
• 8 Cartes Dirigeants (avec le rappel de Séquence de Tour au verso)
• 204 Cartes :
• Éléments de jeu pour chaque Joueur (x4 couleurs)
• Un Deck de départ de 10 cartes
• 16 cubes en bois
• 2 disques en bois
• 3 Agents (meeples en bois)
• 3 Marqueurs Contrôle
• 1 Marqueur Combat

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